A.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Additive B.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Override C.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層節(jié)點,在屬性菜單中勾選Override屬性 D.將動畫層的模式改為疊加模式,選擇動畫層后執(zhí)行Layer Mode>Passthrough
A.布料渲染的時候模型厚度會變薄 B.布料和其他物體碰撞的時候可以挨得更近 C.布料會變得更輕 D.布料的解算速度會提高
A.勾選此項可以創(chuàng)建一個新的布料節(jié)點 B.勾選此項可以模擬一個地面和布料進(jìn)行碰撞 C.勾選此項會讓nucleus解算節(jié)點的Gravity屬性失效 D.勾選此項意味著此解算節(jié)點暫時失效