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使用Unity3D引擎編程過程中,Transform組件上表示旋轉(zhuǎn)的是()。
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.Local
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使用Unity3D時,Vector3結(jié)構(gòu)體中的哪個方法計算空間中兩點間的距離。()
A.Lerp
B.Slerp
C.Distance
D.Angle
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單項選擇題
使用Unity3D引擎編程過程中,定義方法時使用的參數(shù)是()。
A.實參
B.形參
C.傳參
D.值參
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