//被擊打時調(diào)用函數(shù)
()Hit(Vector3 target)
{
//錘子移動
for(int i=0;i<6;i++)
{
transform.Translate(0,0,1.0f);
();///等待一幀
}
}
補(bǔ)全空白處的代碼。
AudioSource audio;
//播放被擊打聲音
this.audio.()(this.hitSE);
以上代碼為某個打地鼠游戲中的播放聲音代碼,補(bǔ)全空白處。
http://屏幕震動
public void Shake()
{
StartCoroutine (_Shake ());
}
//屏幕震動
IEnumerator _Shake()
{
for (int i = 0; i <= 360; i += 60)
{
transform.position =
new Vector3 (this.defaultPos.x, this.defaultPos.y + MAGNITUDE*() (i * Mathf.Deg2Rad), this.defaultPos.z);
yield return null;
}
}
補(bǔ)全屏幕震動的空白處的關(guān)鍵代碼。