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使用unity3D引擎過程中,Time類中的timeScale屬性用于控制游戲時間的流逝速度,默認(rèn)值為1.通常可使用此屬性來控制游戲的運行狀態(tài),例如暫停、快進(jìn)等。()
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使用unity3D引擎過程中,向量點乘和叉乘求出來的都是一個數(shù)值。()
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使用unity3D引擎過程中,可以使用Quaternion.eulerAngles來獲得四元數(shù)的歐拉角。()
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