A.元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實(shí)例,但對實(shí)例的修改卻不會反饋給元件 B.實(shí)例的變化會影響到所有相應(yīng)的元件,但對元件的修改卻不會反饋給元件 C.元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實(shí)例,對實(shí)例的修改也會反饋給元件 D.元件的變化不會影響到所有相應(yīng)的實(shí)例,對實(shí)例的修改也不會反饋給元件
A.A B.B C.C D.D
A.形狀 B.獨(dú)立對象 C.貝塞爾曲線 D.以上都不是
A.改變元件,則相應(yīng)的實(shí)例一定會改變 B.改變元件,則相應(yīng)的實(shí)例不一定會改變 C.改變實(shí)例,對相應(yīng)的元件一定有影響 D.改變實(shí)例,對相應(yīng)的元件可能有影響
A.動畫補(bǔ)間動畫 B.形狀補(bǔ)間動畫 C.逐幀動畫 D.引導(dǎo)線動畫
A.隱藏被選擇對象的高亮顯示狀態(tài) B.隱藏被選擇對象的外框輪廓 C.隱藏被選擇對象的填充區(qū)域 D.隱藏被選擇對象的線條
A.一個(gè)實(shí)例可以對應(yīng)多個(gè)元件 B.一個(gè)元件可以對應(yīng)多個(gè)實(shí)例 C.元件、實(shí)例之間只能一一對應(yīng) D.以上選項(xiàng)都不對
A.Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以 B.在Flash中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像 C.用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形 D.一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大